末日之城冷知识(末日之城剧情)

AI生成- 2024-07-01 18:57:03

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末日之城》是一款著名的角色扮演游戏,由美国Bethesda Softworks公司开发,于2015年发行。作为一款广受好评的游戏,它的剧情和游戏设定也备受关注,以下是一些关于《末日之城》的冷知识。 一、《末日之城》的灵感来自于美国的核恐慌时期。游戏设定在一个核战争后的世界,玩家需要在废墟破败的城市中生存并寻找线索,解锁秘密。
二、游戏背景音乐采用了20世纪50年代至60年代的美国流行音乐。这种反差式的设定是为了营造游戏世界的一种异化感,以此引导玩家更加深入地接受这个虚构的世界观。
三、《末日之城》的开发过程中,其中一位设计师在游戏中加入了一个名为“城镇”的NPC。这个NPC外貌与导演大卫·林奇酷似,因此游戏中的“城镇”被称为“林奇镇”。
四、游戏中的沃尔特·惠特曼,即“三洋先生”,是一个老年NPC,玩家可以在他家中找到他的飞船模型。这个模型的造型和名字都来自于美国科幻电视剧《星际迷航》中的宇宙舰队星舰企业号。
五、《末日之城》的一个著名特色是其高度开放的设定,玩家可以随时随地穿行于游戏中的大型开放世界中进行自由探险。这种非线性的游戏设定和设计,成为了后来无数游戏的蓝本和启发。
六、游戏中的主线任务是基于一个名为“就是孩子”的想法开发的。游戏设计师认为,如果玩家可以自己在游戏中搭建小孩,那么这一设定可以制造出一个充满故事性和感染力的情节。
七、在游戏原始版本中,玩家可以在游戏中找到走失的宠物狗并与之结交。这个宠物狗被命名为“狗肉”,并成为了游戏中最受欢迎的角色之一。
八、《末日之城》中设定的一些科技设备,如核聚变能源、机械氧气和超级电容器,都是在真实世界中存在的现有技术。游戏开发者通过改变这些技术的运用方式和结合不同的元素,制造出一个主题鲜明的科技世界,并且成功地赢得了许多粉丝的青睐。 《末日之城》是一款经典的角色扮演游戏,它的设定以及游戏制作风格影响了整个游戏行业,成为了许多游戏制作者的创作灵感来源。以上这些我们可能不知道的冷知识,在游戏爱好者的心中一定有着不同的解读和理解。
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