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者荣耀作为中国最热门的移动游戏之一,在吸引了数亿玩家的同时,也备受许多人关注。今天,我们来一窥王者荣耀团队的一些冷知识,看看这款游戏背后有哪些耐人寻味的故事。
1. 王者荣耀起源于对《魔兽争霸3》魔兽元素的热爱
王者荣耀项目组成员之一、Tencent高级产品总监姜明杰曾经透露过,自己与团队成员最初开发这款游戏时,就是在《魔兽争霸3》上组队,因为他们热爱其中魔兽元素的设计,而这些元素在中国传统文化中也占有重要地位。
于是,他们决定将这些元素融入到一款移动游戏中,构想了一个MOBA(多人在线战斗竞技游戏)的游戏形式,并最终形成了王者荣耀。
2. 初版游戏名叫《凯旋》
在姜明杰等人开始着手开发王者荣耀之前,他们就对中国的游戏市场进行了研究,并发现MOBA游戏在国内的发展空间十分广阔。
于是,他们立刻开始制定计划,并最终成立了《凯旋》项目组。这个名字也让人一度误以为,这是一款将战争元素与游戏玩法相结合的游戏。
但是根据姜明杰的说法,这个游戏原名并非《凯旋》,而是因为商业原因而被更改了名字。
3. 游戏场地灵感来自一家咖啡馆
移动游戏的图形需要尽可能的精简,画面和场景有着非常高的设定难度。为了解决这个问题,王者荣耀团队成员出行寻摸常常不放过任何机会。
一次,他们来到了一家本地咖啡馆,发现那里的装修设计柔和、自然,而且洋溢着舒适感。
这个场景很快就成为了团队成员绘制地图的灵感来源,王者荣耀中的许多场景,如菜市场、河道等都来源于这家咖啡馆的装修风格。
4. 游戏内英雄来自各种文化
在首次公测时,王者荣耀就有了38个英雄供玩家挑选战斗模式。在这些英雄中,有些是由中国的传统文化和神话故事启发,如嬴政和虞姬;还有一些是由于其他文化和传统故事的启发而来,如孙尚香、关羽等。
此外,王者荣耀还引进了一些世界知名IP,如皮卡丘、蝙蝠侠。这些英雄的设计灵感来自世界各地的文化和传统故事,让游戏内有着丰富多彩的英雄形象。
5. 为了设计Perfect,腾讯开设了专门的“动效设计系”
随着玩家对王者荣耀游戏画面的要求越来越高,腾讯逐渐设定了专门的“动效设计系”,专门负责人物动作和特效的解析和设计。
动效设计系的任务涵盖了人物攻击动作、技能特效和卡顿等问题的改进。他们会深入关注每一个细节,并在不断尝试的过程中不断完善画面设计,使得王者荣耀的游戏画面更加符合玩家意愿,让人眼前一亮。
以上是王者荣耀团队一些富有启发性的冷知识。这些故事向我们展示了王者荣耀游戏的背景,以及开发团队在游戏设计方面的一些思考和付出。可以说,这是一款拥有伟大潜力的游戏,但要想持续保持超高的人气,还需要团队的不断努力和创新。