雷神之锤幕后冷知识(《雷神之锤》)

本站原创- 2024-06-12 14:00:02

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雷神之锤》是一款经典的第一人称射击游戏,自1996年推出至今已有20余年的历史。它的成功不仅在于其华丽的图形效果和流畅的游戏体验,更在于它背后的良好制作团队。下面,就让我们一起来揭开《雷神之锤》幕后的冷知识吧。
1. 《雷神之锤》中的武器都是实际存在的武器的缩小版,甚至还有一些武器是历史上从未公开的。
2. 《雷神之锤》的开发团队希望尽可能地让游戏中的动作和环境更逼真,他们去了很多实地考察。
3. 在游戏开始之初,制作团队决定用一群皮卡皮卡来替代人物。而当时,这个想法被视为疯狂的,尤其是当电脑的处理能力无法渲染出更复杂多变的人物的时候,这种想法被认为是无法实现的。
4. 游戏中一个很小却又很突出的部分,是人物的行走动作。这个动作在很多时候都是玩家在玩游戏时第一印象另人难忘的部分。而他们的影子则被程序员玩笑称为是“鬼影子”,这是因为在教程中这个影子会引导玩家去走一遍全区域,
最后人却根本没有影子跟随着。
5. 包装上的犀牛是采用了写实的描绘方式。不过,犀牛的睾丸非常大,因此包装在欧洲国家被禁。
6. 游戏中的音乐是由id Software团队亲自制作的,他们在游戏中使用的数字合成器来制作这些音乐。
7. 《雷神之锤》中的模型是非常小的,比如一把双管散弹枪的模型只有几百个多边形,而其他游戏中一个角色的模型平均有5000到10000个多边形。
8. 游戏中许多对象都只是平面纹理的假象,包括比如火箭弹爆炸的灰烬或人物的血液喷溅等等。
9. 《雷神之锤》显然是一个很暴力的游戏,但是有些地区如中国的大陆却被官方禁止发布。
10 《雷神之锤》的代码被官方开源并放在Github上,为许多第三方软件和游戏做出了贡献。 以上是本文搜集到的《雷神之锤》幕后的冷知识。这部游戏不仅成为了游戏界的经典游戏,同时也成为了一个伟大的故事,向我们诠释了一群优秀的开发人员,通过他们的努力与热情,创造了当代游戏业最为经典的游戏之一。无论是他的制作工艺,还是其故事的发生,都给我们留下了深刻的印象。
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