东方project冷知识(东方project极度冷门的角色)

AI生成- 2024-06-10 23:09:01

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方project,或称东方系列,是由上海幻梦游戏制作团队成员zun开发并发行的一个游戏系列,自2002年第一作《东方灵异传》发行以来,至今已有数款正统作品和不少衍生作品,以及十分庞大的二次创作圈。这个系列的迷人之处既在于其难度高、音乐优美,也在于其深奥的世界观、人物关系及背后的文化积淀。在这篇文章中,我们来探索一些关于东方project的冷知识,或许会让你对这个系列又有一些新的了解。
1. 难度只有初学者模式 乍一听可能有些匪夷所思,毕竟东方project以其高难度一度闻名,不少玩家认为能过得去hard难度已经算很良心了。但实际上,如果我们在选择难度时按下shift键,会进入到"pharaoh final form"模式。这个模式统一了所有boss的攻击方式并加强了它们的火力,但无论在打击威力还是弹幕铺天盖地的程度上,都远不如初学者模式,被认为是zun制作的一个玩笑模式。因此,如果你一直在吐槽东方难度,那么先试试完美通关初学者模式吧。
2. 天赋角色设计的内涵 东方project中有许多拥有特殊能力的角色,有些是从日本民间传说中借鉴的形象,有些则是在zun的创造中诞生的。其中让人印象最深的之一当属Patchouli Knowledge。这位气定神闲的小姐姐是一名魔法使,但她患有一种罕见病——慢性炎症性脱发症。这种疾病被认为与剧烈运动、劳累等因素无关,而主要是由于激素水平的波动导致,具有一定的遗传倾向。患有这种病的人可能在头发的生长速度上面临很大困扰,而且头发会变得越来越细,数量越来越少。还有一种说法是,这个设计灵感来源于zun自己的发际线问题。或许这些看似无关紧要的芝麻大事,也让我们不禁对天赋角色们的设计背后的故事感到好奇。
3. 游戏背后的哲学思考 除了炫酷的战斗场面和优美的音乐之外,东方project还蕴含了不少哲学思想。例如《东方绯想天》中的"非想非非想"思路,它指的是超越二元对立的高级认知。这个思路的内涵在玩家看来或许十分深奥,但正是这份不可捉摸的神秘感,让人不断思考与探索之外的可能性。类似的例子还有各种boss形态下的定位,比如雨夜魔法使卡乐和霖之助,一个代表湿度与虹,一个代表雨和云;布丁博士则代表了人们对机器与人工生命的回想和思考。这些细小的元素往往待发掘的价值远胜于一般动作游戏,也为东方project注入了更多智慧与趣味。
4. 二次元与岛国文化的泛滥 东方project在二次元文化圈中有着极强的影响力,也产生了不少的二次创作作品,其中包括很多意想不到的类型"变异",譬如漫画、小说、狗粮、小清新等。这个现象不少人或许会认为只是二次元文化泛滥的一个体现,其实笔者认为其更恰当的表述方式是"岛国文化输出的副产品"。日本文化中有着很多独特的元素,如和服、茶道、武士等,而东方project在游戏中大量体现这一方面,同时又赋予了角色超强的能力和独特的风格。这些元素在输出到中国等地的过程中,被各色人等加入了大量的涂改、狗血情节,扯远了主线剧情而变成脑洞大开的故事或作画,或许对原作自身的品质并没有太大的提升,但却显示了中国的强大创造力和对日本文化的热爱。
5. zUn自身的成长 zun是东方project自始至终的主创者,他一手负责了游戏的制作、音乐、角色设计等工作。作为一名独立游戏开发者,zun的自学成就了他的玩家数万的方程式。而从一开始的较为粗糙的画面和毫无章节划分的故事,到后来不断突破、不断提高的品质,zun也赡养着它的东方project,亲身写下着一段关于独立游戏开发者的传奇故事。在《东方星莲船》发售前,zUn每天都要忙碌得要死,一天当中才能听到一次电视的声音,但也正是这份专注才得以创造出如此精致的作品。而他现在的状态,已经开始有一些尝试合作的动向,这或许寓意着zUn对于自己和作品的未来做出了更多深思熟虑的考量。 以上就是针对东方project的一些冷知识总结,或许还有许多未被提及的细节,但正是这些点点滴滴的收集和归纳,让我们的品味更加浓郁。在游戏音乐与背景故事表面的奇妙外景之下,我们或许还可以发现一些值得思考的哲学维度,或者越跨界界限越能呈现出新的魅力,也是值得探索与感受的地方。
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