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骨头传说》是一款备受爱好者追捧的角色扮演游戏,它围绕着一个口传相传的神话故事展开。除了游戏本身设计精妙、画面精美外,很多人却不知道骨头传说背后隐藏的一些冷知识。下面就让我们来揭开这些关于骨头传说的秘密吧。
1. 唐·温伯格的灵感
《骨头传说》最初的灵感来自于史蒂芬·齐尔的小说《唐·温伯格》。小说讲述了一个名叫温伯格的年轻人,他从家庭的巨大废墟中发现了一本学习魔法的书,并成为了一名有才能的魔法师。这个故事给了游戏创作者玛丽·德默林(Mary Demmer)以灵感,并在小说的基础上开展了游戏的剧情。
2. 最初的游戏名称
在游戏制作之初,游戏最初的名称是《魔法之书》(The Book of Magic),但后来不得不因版权问题改名。
3. 诺艾尔和大骸骨
在游戏中,主人公的名字是诺艾尔·布里姆斯(Noel Vermillion),而他的武器是一柄叫做“大骸骨”的巨型骨头。虽然在游戏中,为了保证对战的平衡,这个骨头变成了一把武器,但如果你去在现实生活中去制作这样一把巨型骨头,它将会极其沉重。事实上,它的重量可能会比现实中真正的骸骨还要重。
4. 女主角卡莲的设计
如果你问到最受《骨头传说》粉丝欢迎的角色,那么卡莲(熊猫女)不可避免地就成了名字之一。然而,游戏制作者们最初并没有设计一个看起来像熊猫的角色。在设计卡莲的人物属性时,他们是参考了女演员梅布尔·诺曼(Mae West)的经典形象,并将其试换成了骨头传说中的角色。不过在最终决定采用憨态可掬的熊猫造型后,这个设计也变得风评愈佳。
5. 游戏的武器设计
《骨头传说》的武器打造非常多样化,从利用骨头理解的锤子,刀具到箭头,各式各样的武器都有。不过,在游戏做设计时,他们还有一个非常感性的设计方向,就是适应普遍的喜好。例如,影响性格、通用的暗影之剑,一些复杂但引人注目的骨架武器,以及一些危险但使人恐怖的技巧等。
6. 游戏设定
《骨头传说》的世界观设定是一个黑暗、危险、充满奇怪生物和黑魔法的世界。据游戏创作人员表示,创作设定的时候,他们想要打破常规的套路,让游戏显得极其严密而有挑战性,同时也使得玩游戏的人非常乐在其中。因此在游戏设定中,玩家不仅需要应对各式怪物的袭击,还会面对外在环境的攻击。比如,有一些关卡会在一定时间内受到浓厚的毒雾袭来。
7. 建筑结构
如果你仔细观察《骨头传说》中的建筑结构,你会发现其中一些建筑特别类似于欧洲中世纪的建筑。不难发现,这些建筑都是通过一种叫做“buckstay”的技术来支撑的。简单来说,“buckstay”就是一种三角形的横向结构,可以确保整个建筑在面对风暴及其他自然灾害时更加坚固。
总之,《骨头传说》是一款设计精美、玩法创新的游戏,它的制作者们花费了很多时间和精力来制作出这个游戏。它的优秀的画面设计、游戏世界观设定,细腻且严谨的武器制造方案,这些都给游戏玩家们带来了一个极致的战斗体验。