雷
神之锤冷知识大全
雷神之锤(Quake)是一款由id Software制作的第一人称射击游戏,自1996年首次推出以来就一直深受玩家喜爱。本文将为大家介绍一些雷神之锤的冷知识。
1. 游戏的源代码和模组自由使用
雷神之锤的源代码和模组可以自由使用,这意味着玩家可以通过修改游戏自行创建新的模组、地图或游戏模式。因此,迄今,雷神之锤拥有许多各式各样的变形作品,如Team Fortress、Action Quake 2等。
2. 技能分级
雷神之锤中,技能分为轻度、中度和重度三级。轻度技能是一些轻微的技能,如蹦跳、速度等;中度技能相对复杂,如步枪的镜头速度、小地图显示等;重度技能需要更高的技能水平,如脚底静电解除和火箭跳等。
3. 暴力程度
雷神之锤因其极高的暴力程度而备受争议,游戏中有许多能够让敌人四分五裂、血肉横飞的场面。然而,制作团队也推出了一项名为“家庭友好”(Family-Friendly)的选项,将暴力程度限制在很低的水平。
4. 游戏引擎
雷神之锤采用的是id Tech 1游戏引擎,这是世界上第一个面向3D的游戏引擎,后续改进版本的引擎还被其他游戏采用,比如Half-Life、星际争霸等。
5. 微型遥控车
在雷神之锤3中,有一款全新的武器,叫做“微型遥控车”。这款武器可以控制一台小型的遥控车,在敌人之间穿梭和爆炸。
6. Skrull
2001年,雷神之锤III推出了一个名为“Skrull”的难度,但这一难度在发布后不久就被取消了。之后,玩家们找到了一个名为“skrull.pk3”的文件,加载后竟然发现游戏的敌人都变成了卡通角色!
7. 令人印象深刻的唧唧声
在游戏中,当你通过空气扇、落地后就会发出一个细微的唧唧声。这个声音声效制作者认为可以增加游戏体验的真实感。
8. 拿着火箭筒跑步效果更好
很多玩家喜欢拿着火箭筒到处走动,但实际上,如果你需要快速移动,拿着火箭筒跑步效果更好。在跳台和空气扇上,更是如此。另外,如果你能够在空中发射火箭而不会受到反作用力的影响,也可以尝试使用这个技巧。
9. 内部人物语录
游戏中的内部人物语录是一些制作团队员工的声音。比如,Sandy Petersen的声音出现在近距离捅刀的场景中,John Romero的声音出现在了“9 Inch Nails”外观的场景中。这种彩蛋在游戏中非常常见。
10 传奇之一
尽管到目前为止,雷神之锤已经有25年的历史,但它仍然是一款备受喜爱的游戏。随着时间的推移,游戏在全球拥有了大量的追随者,并已成为电子竞技和多人游戏社区的文化经典之一。
总之,这些冷知识是让你更好地了解雷神之锤的历史和文化背景,也可以让玩家更好地享受这款传奇游戏。 玩家们不妨尝试使用这些技巧并发掘更多有趣的东西。