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nts vs. Zombies是一款非常受欢迎的游戏,许多人可能以为已经了解了所有关于这款游戏的知识。然而,在本文中,我们将会分享200个你可能还不知道的冷知识。
1. 这款游戏最初在一家名为PopCap Games的小公司中开发。
2. 游戏最初仅适用于PC,而现在已经大量扩展到了许多不同的移动设备。
3. 游戏中的“植物”实际上并不是真正的植物,而是茄子、向日葵和其他植物的卡通版本。
4. 游戏中的僵尸也不是真正的僵尸,而是彩色和可爱的僵尸。
5. 游戏的发行日期是2009年5月5日。
6. 游戏的最初版本中,总共只有50个关卡。
7. 这款游戏是由George Fan设计的。
8. 游戏的一部分是基于防御塔的游戏模式。
9. 游戏中的关于“太阳”的物品是一种资源。
10 这款游戏最初只有一个游戏模式。
11. 游戏的PC版本使用了很多未来许多其他游戏都使用的物理边界模拟技术。
12. 游戏的iPhone版本成为该平台上最受欢迎的游戏之一。
13. 游戏中的每个植物的,以及每个僵尸的设计都是独特的。
14. 一些植物和僵尸据说基于开发人员自己的外貌和个性。
15. 在游戏中出现的每个僵尸都有一名开发人员为其负责,包括名字和人物设定。
16. 在游戏中,为了制作“大炮草”,开发人员真的使用了5个方块的盐。
17. 游戏中的释放僵尸能力是在开发游戏时意外发现的。
18. 游戏中的关卡分别是在各种典型家园的基础上设计的。
19. 游戏中的关卡最初是可以通过免费下载的方式获得的,随后又发展出了独立购买模式。
20. 游戏中的石板上的图案可以用来提示玩家如何通过游戏。
21. 游戏中的植物和僵尸的声音是由受过训练的音乐家和声音艺术家制作的。
22. 游戏中的音乐是制作和创作的。
23. 游戏中有一些植物和僵尸是其他流行文化中的角色(如Robo-Zombie)的变体。
24. 游戏中有一些隐藏的任务,需要完成特定的任务才能解锁。
25. 游戏中的僵尸有时会穿上其他的衣服和装饰物,以吸引自己毁灭的绿色生物。
26. 游戏中有一些难以捕捉的共生体,例如人面龍。
27. 这款游戏是由200名员工为之努力的。
28. 游戏最初的开发代码只有一张纸。
29. 游戏刚刚开发时,真正的游戏是在一台PC上运行的,该PC是由步枪图像组成的。
30. 游戏中第二种僵尸“披坚执锐僵尸”在其游戏说明中被称为“塔防游戏的最终级雇佣兵”。
31. 开发人员采用了自然数字系列来设计一个僵尸发生器,从而确保每个僵尸都有特定的概率被生成。
32. 游戏中的夜间关卡设计了一种气氛,让玩家感到伸手不见五指。
33. 游戏中的剧情往往与僵尸经常遇到的城市环境有关。
34. 游戏中有许多拼图等难题,只有通过解决这些难题才能获得强大的道具。
35. 游戏中的最后一关涉及大量时间旅行的概念。
36. 游戏中的普通僵尸被描述为“家庭和颜巨石仙人掌的叛逆儿子”。
37. 游戏中的第一个剧情僵尸是“联合国僵尸”。
38. 在最初的测试版本中,游戏中的冰柱植物实际上是抵挡不了更强大的冰僵尸的。
39. 完成游戏的玩家可以得到奖杯或成就,以表彰他们在游戏中所取得的成就。
40. 在游戏中,将可以获得新的植物和僵尸,以换取他们的良好表现。
41. 游戏中有一些平台要求获取真实资金才可以使用。
42. 游戏中唯一的一种神秘资源是“金钱”。
43. 这款游戏在发布后迅速成为了一个SVG文件,这意味着它具有可扩展和可调整大小的优点。
44. 游戏中的大炮草游戏中出现的颜色可能有所不同,实际上,这意味着它们利用了不同的太阳魔法。
45. 游戏中有一种叫做“南瓜头保卫者”的植物,其原始设计灵感来自于黑山的习俗。
46. 游戏中的植物会在玩家的附近眨眼,这让人联想到有人正在注视着他们。
47. 游戏可以通过许多不同的平台进行交流,例如社交媒体。
48. 游戏中的越南龟是一种受保护的物种,在某些地区不允许养殖。
49. 与普通僵尸相比,“高翻僵尸”的移速更快。
50. 游戏最初是由PopCap Games在2009年E3上演示的。
51. 游戏中的“向日葵”是实际植物的一个表演者,该植物可以产生可食用的种子。
52. 游戏中的蚊子僵尸是一个被许多玩家和动漫爱好者所喜欢的角色。
53. 游戏中的僵尸灵感可能来自于五谷农作物守卫战或僵尸依赖症本体。
54. 游戏中有一些图片是从电影和电视演员中选出的。
55. 游戏中的僵尸并没有真正的人类灵魂,尽管它们非常类似于人类。
56. 游戏中的僵尸受到不同的伤害会有不同的反应。
57. 与其他受欢迎的游戏相比,游戏中没有数据调整功能。
58. 游戏中的族群和卡片数量变化的速度相对较慢。
59. 游戏中的太阳魔法的数量受到时间和特定行为的影响。
60. 游戏影响了大量其他游戏的设计,包括塔防游戏和生存游戏。
61. 游戏中的每个植物都有自己的属性,例如生命力、攻击力和防御力。
62. 游戏中的僵尸也有这些特性。
63. 游戏中的移动速度是用数字表示的。
64. 游戏中的一些难点涉及很多分数和等分策略。
65. 在游戏的后期,玩家必须为每个物品选择一个不同的位置。
66. 游戏中有一些特殊的僵尸,它们继承并根据位置中的其他生命令扩散。
67. 游戏中的“铁闸僵尸”是游戏历史上最强大的僵尸之一。
68. 游戏中的植物和僵尸都不是真正的二维角色,而是选择性地扩展。
69. 游戏中的“蘑菇”植物有很多不同的形态。
70. 在游戏的晚期,玩家必须为每个物品选择一个不同的位置。
71. 游戏中的环境对玩家取胜至关重要。
72. 在单个游戏模式或模式中,玩家可以使用两个不同的生命力,只不过需要与其他生命力交换。
73. 游戏中的每个植物艺术家都是经过专门训练的。
74. 游戏中的每个僵尸都有一个独特的玩家。
75. 游戏中的僵尸不需要时间,马上就可以生成。
76. 游戏中的“邪魔盆子”是一种受到众人喜欢的植物,它会自己发生炸裂。
77. 游戏中有一些关卡需要用恰当的战略才能通关。
78. 游戏中的僵尸可以吃掉捕获他们的植物。
79. 游戏中的阳光是基于太阳魔法提供的。
80. 游戏中有一些“隐藏的卡路里”是片段服装或道具。
81. 游戏中的“吼萝卜”可以让获得太阳的速度加倍。
82. 游戏中的“绽放植物”能够在袭击范围内恢复生命值。
83. 游戏中的“钢琴妹”是一个强力支援角色,通过击打钢琴来阻止漏洞。
84. 游戏最初是在“清凉饮料”(一种仿Pepsi)广告中看到的。
85. 游戏中的僵尸在每个关卡中是固定的。
86. 游戏中的僵尸重生速度是有限制的。
87. 游戏中出现的大多数植物实际上是不能生长的。
88. 游戏中出现的小丑僵尸是游戏中最强大的角色之一,拥有吸血能力。
89. 游戏中的“黑诈骗”是一种非常强大的僵尸,可以自我复活。
90. 游戏中的“黑夜蘑菇”将根据时间和位置提供不同的功能。
91. 游戏中的僵尸反应可以根据他们面对的威胁程度而发生改变。
92. 游戏中的一些植物实际上是通过特定的游戏事件获得的,例如“码头棕榈”植物。
93. 游戏中的主要游戏模式通常比较容易,而领域类型则比较有挑战性。
94. 游戏中的后续游戏模式可以通过下载而获得。
95. 游戏中最初的开发代码不包含任何音频部分。
96. 在游戏中,BG滚动可以消耗更多的电量。
97. 游戏中的boss角色可以被拍摄并在社交媒体上分享。
98. 游戏中的背景音乐实际上是由一个小的管弦乐队制作的。
99. 游戏中出现的绿色植物不能被僵尸抢走。
100. 游戏中的僵尸在晚上出现得更多,而在白天则相对较少。
101. 游戏中的测试版代码总共有70多页。
102. 游戏的原始设计是基于主要游戏模式。
103. 在游戏的早期版本中,游戏设置是全部在屏幕图形界面以外进行的。
104. 游戏中的第一个隐藏玩法是“急冰茎”,可以把僵尸魔法冻结在他们的位置上。
105. 游戏中的“皮之风暴”是一种非常强大的魔法,它可以立即杀死任何位于其作用范围内的僵尸。
106. 游戏中的幕后Nina Hsu曾为电影《X-Men》和《马达加斯加》设计过动漫风格。
107. 游戏最初是根据一个宠物岛的想法制作的。
108. 游戏中的跳跳僵尸最初被称为“弹跳闹钟”。
109. 游戏中的各种峡谷都被描述为仙女的眼泪。
110 游戏中的“黄金键头”卡是一种非常强大的卡片,可以让玩家在游戏结束时使用。
111. 游戏中实际上有一些相当悬疑的字谜和谜语。
112. 游戏中的“寒冰状植物”可以冰冻僵尸并在他们身上造成额外伤害。
113. 游戏中的一些植物可以自动生成太阳能,而无需让玩家去采集。
114. 游戏中流行的无尽模式是一种以时间和得分为目标的挑战模式。
115. 游戏中有一种叫做“幸运卡片”卡的道具可以让玩家获得更多的太阳能。
116. 游戏中的“炮弹果实”植物可以发射激光并造成大量伤害。
117. 许多玩家都在游戏中使用自己的奖杯。
118. 游戏设计师George Fan曾经是一名为美国乡村之声音乐平台制作音效的工作人员。
119. 游戏最初的开发