辐
射4,是一款由Bethesda Softworks制作的角色扮演游戏。游戏中的世界经历了一次全球核战争,玩家需要在这个残酷的世界中生存并探索各个避难所。
这款游戏中的避难所是一个非常重要的概念,它是一个可以提供安全和庇护的地方。然而,有一些在游戏中并不为人所知的冷知识。
首先,避难所111(Vault 111)是避难所之一,也是主角一个小时长的逃生教程的背景。这个避难所是从2077年10月23日开始运行的,而玩家在游戏中登场是在2277年11月10日,也就是这个避难所已经运行了200多年了。这也是避难所成功度最高的原因之一。在这个避难所出现过冷冻人和人造人事件,而这些事件也是游戏主题的重要组成部分。
其次,避难所114(Vault 114)是游戏中的另一个避难所。这个避难所是为波士顿地区的超级富豪和著名商人建造的。入住的人应该是精英和富人,但由于入住之前选出的“优秀人才”均被一位暴君所杀,导致避难所中的人都成了犯罪分子。这个避难所也是游戏主题中财富、政治和犯罪的代表。
再者,未来战士借鉴了避难所111的冷冻技术。未来战士系列是由美国公司Electronics Arts开发,也是一款科幻类冒险游戏。其第二作中,玩家需要从时间胶囊中复活已经逝去的人类英雄,而冷冻就是这个复活技术的基础。
最后,学者们对于避难所的看法也开始发生了变化。据美国原子能委员会所提出的设想,在核战争爆发时,避难所将成为人类继续存活下去的唯一方式。但是,后来人们发现在避难所中生存的人很难保证正常的社交行为和生育,而且地下生活也给健康带来隐患。因此,人们开始转向其他方式来应对核威胁,如建造庞大的反导系统和避免核扩散等。
综上所述,辐射4中的避难所不仅仅是一个可以提供安全的地方,也是游戏主题和科幻梦想的表现。虽然生活在避难所中不是人们理想的选择,但是它仍然在某些方面为人类创造了无限可能性。