日式RPG冷知识 本站原创- 2024-06-16 01:33:01

继承日式RPG精髓的王道佳作 神式一闪 即将来袭
程正先生作为iCreator创始人 CEO,拥有电子科大硕士学位,曾全面负责
式RPG冷知识:探寻日本游戏史上的隐秘角落 日式RPG(Role Playing Game)自从1980年代以来,就成为了全球电子游戏界的一大经典类型。这种类型的游戏通常会让玩家扮演不同的角色,沉浸在游戏世界中完成任务、打败敌人,上升到更高的等级。这些游戏往往色彩斑斓、设定奇幻,因此备受年轻人和喜爱童年回忆的群众欢迎。但是,除了现如今广为人知的代表作——如《最终幻想》、《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)等等,日式RPG还有许多隐秘的历史角落,让游戏迷们称奇。 一:《创世纪》(The Creation) 虽然在一些游戏史上的资料中并未记录,但是许多人默认,《创世纪》(The Creation)是第一款日式RPG。该游戏诞生于1980年,由一位名叫A.Miyazaki的游戏设计师所创造。在当时的计算机(NEC的PC-8001/SB)上,这款游戏采用了图形和文本相结合的信息呈现方式,向玩家提供一个“空白之地”,让他们自由冒险并且进行其他角色扮演游戏中经典的任务,如探索“迷宫”,获取“宝物”等等。不过这个游戏并不为人所知,即使是日本的许多游戏玩家,也从未听闻过这个游戏。 二:《龙与地下城》(Dragon and Dungeon) 萌芽于《创世纪》,但在龙与地下城这个带有西方幻想元素的游戏工艺中,彻底开花。这个游戏于1982年由Enix发布,成功地将角色扮演游戏带进了日本的玩家群体。一些特色包括悬赏任务、升级系统和随机生成的地牢,而且现今人们所熟悉的勇者和恶龙的概念也最初来自这个游戏。 三:芥川龙之介 对实验文化感兴趣,又热爱游戏设计的青年芥川龙之介于1990年代早期推出不少经典作品。不过,这位游戏制作者本人并没有被媒体广泛报道。《魔界塔士Sa・Ga》其中一款角色扮演游戏,表现出游戏的良心,在难度、自由度和人物角色之间找到了一个完美的平衡点,去掉了传统角色扮演游戏的许多束缚。 四:《日记的魔法书》(Diary: The Magical Book) 发布于1994年的这个游戏最初是为超级任天堂(SNES)设计的,在那个时候角色扮演游戏和图形的结合还相当的稀有。这个游戏在有关施魔法、解密、战斗和人物对话等方面有着非常大的自由度。玩家们在游戏中将会控制一个小女孩帮助他完成一些任务,从而解救整个世界。虽然这个游戏并不是特别有名,但它确实为日式RPG的演化发展开辟出了新的道路,让人们看到了更多游戏设计的可能性。 五:《世界树迷宫3》(Etrian Odyssey III) 于2010年发布的第三部作品,是一个经典的迷宫地牢探索冒险游戏。这款游戏采用了像建立迷宫,命名地牢和勇士,对话昆虫、草药人和各种神秘妖精等玩法。如今,它已经成为相关游戏设计研究的经典案例之一。 总结,日式RPG在电子游戏史的发展中扮演了相当重要的角色。除了前面提到的知名作品外,就像生活中有许多不被其他人所知道的秘密一样,日式RPG也有着自己的历史故事,值得我们去研究探究。如果你是一位游戏迷,那你一定不希望错过这些有趣的冷知识。
16位复古日式RPG 揭秘 开启众筹 游戏预告片赏
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