雷神之锤的冷知识 本站原创- 2024-06-20 15:51:02

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神之锤,或称为「ID Software」的《Quake》系列游戏早在1996年就已经问世,如今已经成为了电子游戏史上的经典之一。相信大部分玩家都对其熟知,但这个游戏隐藏的一些冷知识你是否了解呢?
1. 最初并没有计划开发《Quake》 在一次未来游戏的会议上,ID Software的联合创始人John Carmack给大家演示了一段类似玩具魔杖般的游戏模拟程序。但是,这个模拟程序所呈现的效果却启发了创始人研究一种新的3D游戏引擎,并编程一个简单的3D角色扮演游戏,这就是最新的《Quake》。
2. 《Quake》源代码被开放 在《Quake》时代,开源软件很少见,甚至很多人都不知道什么叫“开源”。但是,自2005年起,ID Software决定以GPL许可证将《Quake》的源代码开放给公众,这意味着任何人都可以查看、修改及发布《Quake》的代码,这为整个游戏业界的发展贡献了极大的力量。这个决定让游戏爱好者开展了一系列的社区项目,其中包括一些独立的扩展包、自制地图,还有《Counter-Strike》的诞生。
3. 《Quake》音乐的诞生非常妙趣横生 在《Quake》后期的开发中,ID Software的CEO Todd Hollenshead为了激发Fred Delschau音乐的灵感,给他放了1993年一场比赛的录像,这场比赛是由「Perry Mason」(赛事主持)和「Driller Killer」(比赛选手)参与的。获胜者得到一桶油液,出于一时冲动,Delschau把「DrillerKiller」的胜利宣言放入了音乐中:「我害怕男人,我害怕穿防护服的男人,我害怕会和我冲啊!」。它被用在了《Quake》的主题曲中,并赋予了这个游戏一个独特的标志。
4. 《Quake》实现了最早的互联网游戏 在《Quake》开始进行网络联机对战之前,通常需要对前置的计算机网络进行手动配置。而《Quake》则增加了一种称为“QTAB”(Quake Top Players And Browsers)的浏览器,让玩家可以找到并访问已存在的服务。在《Quake》推出之初,这是非常新颖、高效的功能。
5. 《Quake》众多化身 除了它的经典第一人称视角单机游戏之外,ID Software还推出了《Quake》的多个新版本。比如,《Quake III Arena》(1999)是它最为受欢迎的一个版本,也是《Quake》系列的巅峰之作。这次是一个多人对战游戏,并且通过游戏引擎开发出了非常多的独立游戏、修改了引擎甚至开发出了来自其他游戏公司的卫星产品(例如,Raven Software的《Star Wars:Jedi Knight II:第二次废动》就是基于Quake III引擎的)。 总的来说,《Quake》系列游戏挑战着玩家的反应时间与手眼协调能力,还有更加精准的操作。不但在游戏玩法上深入人心,更在它的技术基础上引领着整个游戏业界的发展。
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