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的世界前三名冷知识
随着全球的电竞和游戏市场的不断扩大,我的世界(Minecraft)作为全球最受欢迎的开放世界游戏之一,一直备受玩家喜爱。在经过多年的发展,它已经成为了一个成熟的游戏系统,最终在2011年正式发布。
虽然这是一个全民都知道的游戏,但是你可能不知道关于它的某些事情。下面是我的世界前三名冷知识,你可能不知道的。
1. 创造模式是由法国一个叫作“建造大师”(Infiniminer)的游戏启发的
创造模式是我的世界的一个模式,它是一个开放世界的虚构游戏,其中玩家可以自由地建造和摧毁任何东西,拥有无边无尽的想象力,是许多人认为最理想的模式之一。
但是你是否知道这一模式的灵感来自于一个名为“建造大师”的游戏,这个游戏开发者是一位法国女性叫做苏菲(Sophie Houlden)。这个游戏允许玩家在一个无限大小的世界中建造自己的虚拟现实,并可以与其他玩家互动。
我的世界的开发者马克(Markus Persson)在大学时玩过“建造大师”,并从该游戏中吸取了一些灵感。从而创造了创造模式。
2. 2009年,我的世界的Alpha版本销售量高达100万美元
虽然现在的我的世界充满着成千上万种各种类型的游戏模式和插件,但最初的Minecraft是由Markus Persson在2009年发布的原始游戏,也就是Alpha版本。(一个beta版本于2010年发行)
但随着发展,它很快成为了世界上最畅销的游戏之一。虽然它在第一年的销售仅有100万美元,但这一数字随着时间的推移迅速增长。
我的世界在全球范围内拥有超过1亿个注册用户,并已经被发布在各种不同的平台上,包括Windows,MacOS,Xbox,PlayStation和Nintendo Switch。
3. 史上最大的我的世界建筑是建造了巨大的月球景观
当然,我的世界最大的乐趣之一是建造自己的虚拟世界。在这个方面,信仰,创造力和耐心是非常重要的。在这一方面,我的世界玩家们就抛开了不少大师。而近年来,一个名叫阿曼达·凯利(Amanda Kelly)的玩家证明了他惊人的天赋。
凯利是一位出色的我的世界玩家,曾在2016年建造了一个月球地貌建筑。这座建筑物共有约6500个方块,被称为“月球环境建筑物”(Moonbase Alpha),以及许多简单的电路和设施。
通过这个例子,我们可以看到,在我的世界中,人们可以发挥无限的创造力,建造出不可思议的地貌和建筑物。这确实是一项令人惊叹的工作,也证明了我的世界并不是一个普通的游戏,它更像是一个可以激发玩家想象力和艺术天赋的平台。
总结
虽然我们不知道我的世界的未来,但是我们知道,这个游戏已经在世界范围内受到了广泛的欢迎,并且在未来数据统计中也很有可能保持在这个位置。有趣的是,我的世界不仅是一个游戏,它也已经发展成为了一个可以激发想象力和艺术天赋的平台。我的世界正在持续演变,未来它会变成怎样还是个未知的数学问题,但在此之前,它的几项冷知识证明了它的巨大魅力和娱乐性。