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塞尔达是一款备受喜爱的冒险游戏,于1986年首次推出,至今已经发行了数十个版本。这个题目让我想到的是一些以塞尔达的游戏机制和历史为背景的冷知识。以下是一些有趣的事实,你可能并不知道。
1. 以塞尔达 获得了最佳创新奖
1986年,以塞尔达获得了日本文化厅优秀新游戏奖,以表彰其令人惊叹的高品质和卓越的创新性。它使用了令人眼花缭乱的像素玻璃图形和自由度极高的开放世界游戏设计,开启了以塞尔达的传奇地位。
2. 游戏里有4项技能几乎没有人会用到
尽管游戏中有众多的技能和物品,但其中有四项技能基本上没有人用过。 它们包括波阿菲德的火把技能,古代石头的火焰消失技能,但铃铛精灵的召唤技能和波阿菲德的阔步技能。这些技能很难找到适当的使用场合,并被广泛认为是完全无用的。
3. 最好的版本被掌机玩家冷落
在1998年推出的《以塞尔达:时之笛》是最被广泛接受的塞尔达游戏之一,被普遍认为是最好的版本之一。但是,它在掌机平台 Game Boy Color 上的版本,也是唯一的掌机版本,却因其屏幕太小而被冷落。这个版本被称为《以塞尔达图案的时钟》。
4. 游戏里的语音沟通是典范
《以塞尔达》在游戏中首次引入了语音沟通这一机制,这成为了这个类型的典范。这种语音沟通在人物和怪物之间用得非常普遍,他们的语音和音效可以从任何方向听到。这一纪录一直得到保持,即使在现代游戏中,也少有能比得上的。
5. 红头方块实际上是图标设计的失误
在最初的《以塞尔达》版本中,正常情况下战斗会出现一个红色的“1”数字。但由于开发者的图标设计失误,红头方块的剩余数量显示位置被错放到了“1”的数字上。此外还有一个浅黄色的梯子,本应该被说明可以上下移动,但它实际上是一次性使用的,这也是设计失误的一个例子。
6. 计时的背景音乐原来是加速版的主题曲
在游戏里,打败一个敌人会产生一个奖励,这个奖励随后在屏幕上闪现,同时背景音乐会以加快的速度播放。但这段音乐实际上是游戏主题曲的加速版。这个细节说明了与以塞尔达游戏相关的音乐设计和制作的精细和考究。
7. 制作者为玩家升级难度创造了一个罕见的机会
以塞尔达有许多难度水平,其中一个特别的难度叫“第二个游戏+”模式(也就是“臻魔谷”模式)。在这个模式下,制作者有机会改变游戏玩法,使它比标准模式更具挑战性。实现这种升级游戏难度的方法对于很多其他游戏是不可能的,但它在以塞尔达中被很好地实现了。
以塞尔达作为一款广受欢迎的冒险游戏,它保留了许多有趣而又奇特的特性,这些特性使得它成为一部经典之作,一代又一代的玩家倾注了心力在这个系列上。如果你从未接触过以塞尔达,上面的这些冷知识可能会让你对这个系列产生浓厚的兴趣。