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射战士是一款由任天堂开发和发行的第三人称射击游戏,于1992年首次在日本地区推出。这个系列卓越的游戏机制和吸引人的故事情节,让它成为了任天堂旗下最受欢迎的游戏之一。不过在游戏之外,它还有令人惊讶的一面-一些极其有趣的冷知识。
以下是有关喷射战士的冷知识:
1. 喷射战士的角色源于马里奥
游戏的主角 Inkling 在游戏开发的早期时期其实是马里奥的概念设计。然而,随着时间的推移和开发的深入,设计师将马里奥变成了鱿鱼嘴的形象,之后诞生了喷射战士的基础。
2. 游戏概念和设计灵感源于苏塞克斯大学的公共艺术课程
1993年,Nintendo的游戏制作人富田順一在苏塞克斯大学的公共艺术课程上发现了一个让他想到喷射战士的设计元素–涂鸦。在这门课上,学生们被鼓励在公共场所进行艺术创作,这种创新的概念激发了富田的想象力,游戏中的颜色喷射机制便由此而来。
3. 喷射战士一开始是一个赛车游戏
在游戏的早期设计中,它是一个基于F-Zero的赛车游戏。后来,设计师们将游戏的视角转向第三人称射击而不是赛车。
4. 这个游戏几乎没有使用任何贴图
大多数机器人和角色实际上是由几何形状构成的。游戏开发团队决定创造一个全新的标志性风格来区分游戏系列,这也使得游戏看起来非常独特。
5. 喷射战士有一个崇拜者子波
子波是一名日本人,他是一个非常有名的游戏主题音乐创作者。他是喷射战士游戏的一个忠实粉丝,甚至制作了一些游戏修改工具,使得粉丝可以编辑游戏的音乐和声效。
6. 更极端的打枪游戏元素被遮盖
喷射战士的最初构思是一个更加极端和暴力的游戏,因为游戏追求更现实主义的战斗效果。但是,任天堂希望避免暴力犯罪的爭議,于是感化游戏的部分设计,标志着游戏制作的重大转变。
7. 该游戏使设计师陷入危机
在游戏制作的后期,设计团队开始遇到各种问题,游戏引擎的扩大和深度的兼容性问题使他们不得不开始从新设计。这导致制作的延迟,而设计师们因此开始质疑游戏的质量和最终能否赢得商业成功。幸运的是,游戏取得了商业上的成功,并成为了经典游戏中的一部分。
结论
喷射战士有着众多趣味且不常知的冷知识,如其来源、灵感和游戏玩法机制的改变,使得这些事实让人感到很惊讶。在这些冷知识中,我们可以更深入地了解这个标志性系列游戏背后的故事,以及它为什么如此成功。