塞尔达的冷知识(塞尔达传说荒野之息冷知识)

经典句子- 2024-07-13 21:24:02

塞尔达荒野之息中你不知道的冷知识 下
塞尔达传说 风之杖 冷知识 宫本茂不喜欢该作的美术风格
尔达的冷知识:深入挖掘这个古老的神话世界 塞尔达是一款非常受欢迎的游戏,吸引了全球无数粉丝的爱戴。这个由任天堂开发的游戏已经有几十年的历史,其古老的神话世界和丰富的故事情节使得每一代人都能找到自己独特的关注点。但是,即使是塞尔达的粉丝,也肯定不知道有许多关于这个游戏的冷知识。以下是一些您从未听说过的塞尔达冷知识。 塞尔达不是懒人的缩写 很多人认为“塞尔达”是一个缩写,表示“LEGEND OF ZELDA”。这是一个常见的误解,尽管其中包含了塞尔达的一些元素。实际上,塞尔达是由任天堂制作人Miyamoto Shigeru所命名的。他在日语中找到了塞尔达这个单词,其意思是“赛尔达琴”,是一种古老的音乐仪器。 左右角色不仅仅是镜像 很多塞尔达游戏需要主角Link一直朝向右侧移动,无论玩家如何控制他。这是因为游戏的开发者在其前期中使用了一种非常有限的图像处理技术。此时,由于硬件限制,他们无法在游戏中同时显示左右移动的动画。因此,在剪辑过来之前,他们只能做Link一直朝向右侧。 塞尔达名字的来源 “塞尔达”不仅仅是游戏的名字。这个名字的来源是任天堂工程师Shigeru Miyamoto的邻居叫做塞尔达琴(C.S. ZELDA)。 塞尔达游戏最初并不是冒险游戏 任天堂为游戏机开发一个射击游戏,名为《塞尔达的大冒险》(The Legend of Zelda),但最初并不是一个冒险游戏。它最初定位是一个射击游戏。 任天堂的制作人Miyamoto Shigeru想要将玩家带入一个像是2D版的“四虎韩寒”地图,在那里玩家正在探索寻找道具,并在敌人面前保护自己。 僵尸不是真正的僵尸 在塞尔达系列中,有一类敌人被称为“Stalfos”,从外观上看,它们与典型的僵尸有些相似。但实际上,它们和真正的僵尸没有任何关系。相反,Stalfos最初被设计为一个与Link战斗的骑士,但是由于硬件限制,它们被赋予了一种荒谬的外观和动画,最终成为了“僵尸”。 导航依靠天文知识 船舶、陶瓷、文物……还有一个你熟悉的元素——塞尔达游戏。在塞尔达系列游戏中,人们可以导航,沿着对准浮动星星的方位走路,进行更有效的探索。在这个神话世界中,天文学家远离视觉噪音,只用观看星星来定位自己。 总之,塞尔达是一个丰富多彩的全球珍宝,在它的包装下藏着一些值得发掘的冷知识。这个游戏风靡了整个世界,吸引了它的游戏魅力和独特性,用它的神话世界,让无数人成为了它的粉丝。
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