塞尔达冷知识(塞尔达 冷知识)

超级经典- 2024-07-25 06:24:02

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尔达是一款由任天堂公司开发的动作冒险游戏,首次发布于1986年。这款游戏后来推出了许多续作,其中最成功的一款是2007年发行的《塞尔达:荒野之息》。以下将介绍一些关于塞尔达的冷知识。
1. 这个游戏其实叫做“The Legend of Zelda(塞尔达传说)”,而不是“Zelda”。最初的命名是由当时的开发者宫本茂(Shigeru Miyamoto)提出的,他取名时灵感来自于美国作家F. Scott Fitzgerald的小说《了不起的盖茨比》中的角色Zelda。
2. 游戏中的蓬莱岛、夏特兰等地名其实是真实存在的岛屿和城镇。宫本茂在创作过程中不断寻找灵感,他曾经去过许多欧洲国家和加勒比海岛屿。
3. 塞尔达的角色设计灵感来自于日本历史上的传统故事和文化。比如说,主角林克的耳朵被设计成大的原因是因为宫本茂在他小时候看过日本博物馆中的雕像,羽箭袖的缘由则来自于古代日本的弓箭手服装。
4. 游戏中的草丛和花朵其实是由程序员手动绘制的。在任天堂8位机时代,由于硬件和运行内存的限制,程序员需要进行大量优化工作以确保游戏的流畅运行,并因此不得不手动绘制这些场景。
5. 游戏中的塞尔达公主在英文版中叫做“Zelda”同样是由于翻译出现了误解。宫本茂在开发时想在游戏中体现出“传说”的意味,于是他将“塞尔达传说”翻译为了“The Legend of Zelda”,而塞尔达公主本来的日语名字是“ゼルダ姫”(Zeruda-hime),但是由于翻译人员误将日语中的“hime”(日语中“公主”一词的后缀)翻译为了英文中的“Princess”,因此造成了错译。
6. 游戏中的BGM(背景音乐)是由兼岩成和(Koji Kondo)创作的。他在创作过程中主要是通过钢琴和其他现代乐器来达到古典和神话气氛之间的平衡。塞尔达的音乐也一直是游戏的精髓之一,兼岩成和因为他的塞尔达音乐成为了任天堂公司的经典系列之一。
7. 除了塞尔达传说系列,还有许多人在利用模组开发出了各种类型的游戏,比如第一人称射击游戏、赛车游戏等等,甚至还有素描游戏。 总的来说,塞尔达是一个充满想象力和创造力的游戏系列,其冷知识也足以令人惊叹。这个游戏的创作者和开发者们在设计游戏场景和音乐时几乎是完美主义者,他们细致入微地考虑每一个细节,为玩家创造了一个真实而又令人陶醉的世界。
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